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?CONTEÚDO DO APP - APLICATIVO ÚNICO PARA TODOS?
✔ Noções básicas de C++
✔ Conceitos C++
✔ Programas C++
✔C++ com OOPS
✔ Anotações C++
✔ Referência rápida de C++
✔ Otimizando C++
✔ Pontos-chave C++ para lembrete diário
✔ Lembre-se do quadro de hoje para continuar na última sessão
✔ Pesquisa e marcador eficientes (favoritos)
?RECURSOS DO APLICATIVO?
✔ Layout e navegação ricos da interface do usuário
✔ UI rica com quadro atual e favoritos
✔ Processamento rápido
✔ Mais de 1000 tópicos abordados
✔ Mais de 400 termos C++ cobertos
✔ Destaque de sintaxe de código
✔ Conteúdo e imagens otimizados para celular
✔ Conceitos e termos C++ de ponta a ponta
✔ Capacidade de leitura offline
?Conceitos de programação C++?
✠ Introdução à programação C++
✠ Básico
✠ Noções básicas de estrutura e funções
✠ Ponteiros, referências e alocação dinâmica de memória
✠ Exemplos de classes e objetos
✠ OOPS Avançado clique para expandir o conteúdo
✠ Herança e polimorfismo OOP
✠ Sobrecarga do Operador
✠ Modelo e programação genérica
✠ Strings, Arquivos e Bibliotecas clique para expandir o conteúdo
✠ Caracteres e Strings
✠ Bibliotecas C++ e STL
✠ Stream IO e arquivo IO
✠ Tratamento de exceções e dicas
✠ Estrutura de dados e algoritmo em C++
?Programas C++?
✠ Programas C++ simples em C++
✠ Programas Básicos C++
✠ Programas de fluxo de programa C++
✠ Funções de programas C++
✠ Programas C++ de matrizes
✠ Programas IO formatados e IO de arquivo C++
✠ Programas C++ de ponteiros
✠ Referências a programas C++
✠ Estruturar programas C++
✠ Programas C++ de classes e objetos
✠ Programas C++ de herança
✠ Programas C++ de polimorfismo
?Anotações C++?
✠ 1: Esta visão geral dos capítulos.
✠ 2: Uma introdução geral ao C++.
✠ 3: Uma primeira impressão: diferenças entre C e C++.
✠ 4: Name Spaces: como evitar colisões de nomes.
✠ 5: O tipo de dados `string'.
✠ 6: A biblioteca de E/S C++.
✠ 7: O conceito de 'classe': estruturas com funções. O conceito de `objecto': variáveis de uma classe.
✠ 8: Dados e funções estáticas: membros de uma classe não vinculados a objetos.
✠ 9: Alocação e retorno de memória não utilizada: new, delete e a função set_new_handler().
✠ 10: Exceções.
✠ 11: Dê seu próprio significado aos operadores.
✠ 12: Recipientes abstratos para colocar coisas.
✠ 13: Construindo aulas após aulas.
✠ 14: Funções dos membros.
✠ 15: Obtendo acesso a partes íntimas.
✠ 16: Aulas com indicações para os membros.
✠ 17: Construindo classes.
✠ 18: A Biblioteca Padrão.
✠ 19: Os algoritmos STL.
✠ 20: Modelos de funções
✠ 21: Modelos de aula
✠ 22: Modelo Avançado
✠ 23: Vários exemplos
?OOPS C++?
✠ Introdução
✠ Aulas em C++
✠ Referências em C++
✠ Modelo em C++
✠ Tipos fundamentais de E/S
✠ Herança em C++
✠ Mais OOPS em C++
✠ Classes básicas abstratas
✠ Arquivos em C++
✠ Representação de Dados
✠ Exceção em C++
✠ Implementação
✠ Uso do tempo de execução
?Otimizando C++?
✠ Ciclo de vida de otimização em C++
✠ Escrevendo código eficiente em C++
✠ Técnicas gerais de otimização em C++
✠ Otimização de código em C++
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